yashke.com

Archiwum: April, 2007

yashke na RuPy

Wednesday, April 11th, 2007

Miło mi zakomunikować, że yashke.com w mojej skromnej osobie będzie miało reprezentację wśród prelegentów na RuPy - Ruby & Python Conference.

Będę mówił o Ruby, dokładniej o Railsach i metodach generacji kodu JavaScript na potrzeby zewnętrznych bibliotek i API (jak Google Maps, Yahoo! Developer i inne). Krótko mówiąc - będzie o szablonach EJS - na żywych przykładach.

Jeśli ktoś z czytelników yashke.com będzie obecny na RuPy to zachęcam do ujawnienia się. Planuję na konferencji być tylko drugiego dnia (niestety) ale myślę, że czas na dyskusję w przerwach lub w porze obiadu się znajdzie ;-)))

Design != Sztuka

Sunday, April 8th, 2007

Steve Jobs prezentując iPoda powiedział:

Most people make the mistake of thinking design is what it looks like. (…) Design is how it works.

Design ma być odpowiedzią na pewne szczególne potrzeby, design to humanistyczne podejście do przedmiotu - przede wszystkim ma rozwiązywać problemy, dbać o to by kontakt z przedmiotem był jak najprzyjemniejszy.

Skoro design to usuwanie problemów to zakładamy, że te problemy istnieją - i właśnie - design wynika z ograniczeń - to ograniczenia budują design.

Można powiedzieć, że właśnie to jest zasadnicza różnica między sztuką a designem - design wychodzi z pozycji ograniczenia, z pozycji problemu i rozwiązania tego problemu - sztuka wynika z potrzeby autora sztuki. Designer rozwiązuje problemy, artysta nie potrzebuje problemu, tworzy pomimo problemów.

Nothing useless is truly beautiful.
William Morris

Ten aforyzm, słynnego brytyjskiego socjalisty może i chyba powinien być mottem każdego designera. Krótko wyraża główne pryncypia dobrego designu - użyteczność, czyli podążanie za ludzkimi potrzebami i sposobami ich realizacji. Piękno designu to to jak działa, to jak spełnia potrzeby. I nie chodzi o samo spełnienie potrzeb tylko wyraźną jakość procesu ich zaspokajania - jakość, która powstaje w humanistycznym zrozumieniu odbiorcy i ograniczeń tworzywa.

Design to nie sztuka bo zawsze istnieje w jakimś kontekście. Sztuka - zwłaszcza ta ściśle dekoracyjna (np dadaizm) może sama sobie tworzyć konteksty, może operować wewnętrznym, oderwanym od rzeczywistości, systemem znaków - przez co istnieje i żyje dłużej, nawet wiecznie. Design jest chwilowy, istnieje w pewnym konkretnym przedziale czasu, w pewnej konkretnej, czasowo ograniczonej technologii. Historia jest pełna doskonałego designu, który nie jest już potrzebny (J. Porter).

Pytanie: “Czy Ci się to podoba?” to pytanie o sztukę (dekorację), pytanie o design to doprecyzowane: “Czy podoba Ci się jak to działa?”.

List Otwarty Społeczności Open Source

Monday, April 2nd, 2007

chcemy zaprotestować przeciwko nierozważnemu zarządzaniu pieniędzmi podatników przy zakupie oprogramowania komputerowego dla instytucji państwowych. Jesteśmy przekonani, że decyzje o zakupie produktów podejmowane są często bez dogłębnej analizy potrzeb informatycznych danej instytucji oraz kosztów wdrażania konkretnych rozwiązań.

Podpisz petycję Społeczności Open Source skierowaną do Wicepremiera Ludwika Dorna!